他是个玩具设计师,他喜欢把卡通形象都解剖一遍
Jason Freeny 是一名玩具设计师。你可能没有听过他的名字,但他最著名的“解剖系列”玩具在网络上已经流传了很多年了。“解剖系列”通常是这样的,它开始于一个大家都不会陌生的形象,比如用气球扎成的小狗、姜饼小人、甚至是《玩具总动员》中的土豆先生。他们被做成玩具,半边身子就是这些形象原本的模样,而另一边则被解剖露出森森白骨。Jason 告诉《好奇心日报》,如果这些形象跑去医生那边照 X 光片,那么这就是 X 光片会呈现出来的样子。http://img.qdaily.com/uploads/20161127202226v9W8JVtnm7ZTuLMj.jpg-WebpWebW640http://img.qdaily.com/uploads/20161127202249UKuESw9478BgFv1b.png-WebpWebW640http://img.qdaily.com/uploads/20161127202307Ak2oJbELvCXjsMF4.jpg-WebpWebW640
Jason 的第一个“解剖系列”玩具是气球扎成的小狗。那是十年前的事情了,当时 Jason 住在纽约的一套小公寓里,以帮别人画插画为生。气球狗对他来说有一些特殊的意义,“当它漂浮在空中的时候,我感觉它就是我的意识的象征,无拘无束,能够思考”。在 Jason 看来,气球狗是一种活的生物,这让 Jason 觉得气球狗身体当中一定存在着一副骨架。于是他就开始自学法医学和解剖学,试图找出气球狗真正的“身体结构”。第一个属于“解剖系列”的形象就这么诞生了,在那之后 Jason 又开始探索小熊软糖、姜饼人的“身体结构”,并陆续画出了这些形象的插画。把这些插画做成真实的玩具是一年以后的事情了。在绘制插画之余,Jason 也同时为玩具做一些概念设计方面的工作,然后试图把这些设计卖给美泰、孩之宝这样的大厂商。再加上,Jason 在大学里学的就是工业设计方面的专业,他对自己的插画进行了更细致的调整,以便它看上去真的像是能够被大规模生产成玩具。
最终一家名为 Fame Monster 的公司接受了 Jason 的设计,“解剖系列”玩具正式开始量产。有趣的是,Fame Monster 本来生产的就是教学玩具,其中对于实物的解剖是他们最擅长的领域之一。http://img.qdaily.com/uploads/20161127202735XsHIqlYG5Wyk0N8t.jpg-WebpWebW640http://img.qdaily.com/uploads/20161127202737VmB06UtKGMdQhHOY.jpg-WebpWebW640
两年前,Jason 在亚洲找到了一个新的合作伙伴。欧杰盛是一个新加坡的艺术家,在当地创立了一个名为 Mighty Jaxx 的玩具品牌。他很喜欢 Jason 的“解剖系列”,希望能够和 Jason 合作。在欧杰盛最初的构想中,Jason 要和另外一个奥地利的艺术家共同开发一个新的玩具系列,但这显然不能算是一次合作的成功。“要么他做出一个雕塑,然后我来上色,要么我来设计,他来上色,” Jason 回忆说,“这两种情况下,都会有一个人的角色仅仅只是工具。”最后,在 Jason 的建议下,欧杰盛决定就直接继续生产 Jason 的“解剖系列”。两年过去,Jason 的解剖系列卖得还不错。“这是我们一个非常重要的系列。”欧杰盛告诉《好奇心日报》,“现在每年的销量大概有接近 10 万左右。”按照在淘宝上,每一个玩具的平均售价在 200 元左右,销售额可以达到千万人民币的级别,这对于 Jason 来说是一笔不错的收入。在和欧杰盛以及 Mighty Jaxx 达成合作之前,Jason 的生活并不算太宽裕。“我失去了我的工作,我必须要做点什么能够卖出去的东西,” Jason 说,“这是一种必须。”从某种程度上来说,这种拮据的生活是 Jason 的常态。从纽约的 Pratt Institute 的毕业以后,学习工业设计的 Jason 没能找到一份工作,只能在一家书店里做理货员,把书本按照字母排序堆放到书架上。之后在朋友的介绍下,Jason 进入娱乐业,开始为电影制片厂绘制壁画,就是在摄影棚中充当背景的那些道具。接下来,Jason 又辗转 MTV、ESPN 等多个电视频道,为摄影棚做设计。“然后经济形势一下子垮了,我也失去了我的工作。” Jason 说。在这种情况下,“解剖系列”对于 Jason 来说意义重大。它不仅是这位独立设计师的一个得意作品,也为他的生活提供了保障。但即便如此,Jason 对于未来也依旧有些不安:“我总是在思考,如果这一切(解剖系列玩具)都结束了,我能做什么呢?我一直在思考这个问题。”http://img.qdaily.com/uploads/201611272028440nfeX2oJQGbDcq53.jpg-WebpWebW640
不过,暂时 Jason 还不用太关心这个问题。在 Jason 和欧杰盛的合作中,Mighty Jaxx 会负责玩具的制造、销售等一切除了设计以外的环节,而且欧杰盛表示会和 Jason 长期地合作下去。另一个好消息是,Mighty Jaxx 这家新加坡公司正在努力开拓中国市场。在不久前的上海漫展上,欧杰盛就把 Jason 带了过来进行签售。场面十分热闹,一位帮着看摊的工作人员用“忙不过来”来形容销售的情况。在这种情况下,Jason 可以把更多的精力放在新的艺术创作之上。他会形容自己有两个部分,艺术的和不那么艺术的。在考虑如何把一个设计做成大规模销售的玩具时,不那么艺术的 Jason 可能占据了上风,但更多时候 Jason 还是把自己定位为一个雕塑家。在他个人网站的醒目位置有一件名为 Persistence of Existence (存在的延续)的作品,是一片奶酪被做成莫比乌斯环的形状,而且还在不停地融化。Jason 说,这件作品的意义借用了奶酪在英文中的一个影射 cheesy,意思是劣质的、低劣的,希望能够从这件作品中传递出一种对现实的嘲讽以及幽默。“就像是那些麻烦的事情永远都停不下来一样。”http://img.qdaily.com/uploads/20161127202350FWNTuPX8Sln64Ieg.jpg-WebpWebW640Persistence of Existence
关于 Jason Freeny 的作品和他本人,我们还和他聊了些别的东西。Q = QdailyJ = JasonQ:你的作品中有一些大公司的卡通形象,像是乐高、米老鼠、Hello Kitty 等等,这些大公司对你使用这些形象的反应是什么?J:一开始他们很生气。我最早使用的这样的形象是乐高小人,它有一个方方正正的身体,我觉得它会有一副非常酷的骨架。我把乐高小人的骨架放在网上的时候,我真的吓坏了。我不想冒犯任何人,但是只要我们不大规模生产这个玩具,它作为一种艺术作品是没问题的。当然很快,这些公司就来联络我了,希望我能停止。有些态度很粗鲁,有些人会说你的作品真的很酷,但你需要停下来。不过,随着时间的推移,他们看到了消费者的反应,就开始放松下来,开始接受我的作品。Q:把玩具做成解剖的样子,你有没有担心过会吓到孩子们?J:我把我的孩子带到我们的儿科医生那里去。我给他们展示了我做的东西,当时他们大概三四岁左右,他们指着那些身体器官,一点也没有害怕。我的儿科医生说你做得不错。我后来意识到,孩子们并不会对此感到惊恐,反倒是家长们会害怕。对于解剖的物体的恐惧其实是一个习得的习惯,被鬼怪、恐怖片、万圣节的那些骷髅培养出来的。Q:你在设计这些“解剖系列”玩具的时候,你是把他们当做艺术来设计的,还是当作可以大规模生产的玩具来设计的?J:我在学校学习的时候,学的是工业设计。我接受的训练就是设计工业产品的原型,所以他们看上去像是能够在商店里购买到的东西。但我内心还是一个雕塑家,一个艺术家。当我在设计的时候,我的想法是设计这些形象的解剖学模型。我觉得这是艺术,而不是什么用来大规模生产的玩具。我想知道它到底是什么样子的,它可以是很美的东西。
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