MAYA:眼睛制作教程赏析
01这里建立一个简单的眼睛,目的是让大家怎样使得他看来真实.然后贴图,你可以贴上人或动物的眼睛图片或者自己绘制了.
在这里我使用简单的程序贴图.目的是向大家展示贴图最好的途径.
在这个教学中我假设你有一定的maya的NURBS建模基础
http://www.52design.com/pic/20078/2007820151146459.jpg
02仔细看解剖,我们发现眼睛分为两部分,第一外面(巩膜和角膜),第二里面(虹膜,晶体和瞳孔).我们会按照解剖建立眼球,除了晶体.
如果我们在瞳孔后面建立一个晶体但是,眼球里面是黑色的,所以更本不起作用
http://www.52design.com/pic/20078/2007820151146608.jpg03首先,建立一个nurbs球体,在x轴上旋转90度.然后切换到isoparm模式,选择离顶点最近的那条isoparm,分离曲面.删除顶端的小圆
http://www.52design.com/pic/20078/2007820151146864.jpg04下一步添加更多的isoparm在确定眼睛的形状.我们需要在顶端建立一条isoparm,然后剪切形成瞳孔.另外两条isoparm定义巩膜的
周长(也就是眼睛有颜色的地方了),最后添加一条isoparm在中间.如下图.
http://www.52design.com/pic/20078/2007820151146993.jpg05现在切换到hull模式,选择前面4个hull,按z轴移动建立一个平整的区域
http://www.52design.com/pic/20078/2007820151147446.jpg06把中间的hull(第三条hull)向里面稍微移动,这样可以给眼睛添加一些深度.如图5
现在选择的一条hull(也就是在顶端的那一条),向里面拖动他适当的缩放来使它围绕瞳孔
http://www.52design.com/pic/20078/2007820151147570.jpg07眼睛里面部分已经建立,看看怎样贴图.
在hypershade建立一个新的blinn材质,并第一个眼睛.材质参数如下:
Eccentricity: 0.500
Specular Roll Off: 0.200
Specular Color: 1 1 1 (或有一点灰)
Reflectivity: 0.000
要更加真实,我们在Specular and Diffusion通道添加贴图.
下面建立一个ramp节点并连接到blinn材质的color属性
http://www.52design.com/pic/20078/2007820151147636.jpg
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