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标题:
“游戏进课堂”工作坊征文活动
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作者:
方舟
时间:
2016-1-16 13:40
标题:
“游戏进课堂”工作坊征文活动
第20届全球华人计算机教育应用大会(GCCCE2016)“游戏进课堂”工作坊征稿启事
2016年5月24日,香港教育学院
网站:
http://gccce2016.ied.edu.hk
从20世纪90年代开始,伴随着信息技术和建构主义学习理论的快速发展,世界各国各地区纷纷开始反思本国本地区的教育政策和课程,进一步关注学生的学习体验,希望实现从以教师为主的教学模式向以学生为主的教学模式的转变。同时,如何借助信息技术提升教学质量、促进教育变革成为世界各国各地区的共同追求。在此过程中,游戏化学习(或者说教育游戏)逐渐成为了新的研究和实践热点。人们希望借助游戏激发学生的学习动机、提高学生的兴趣,培养学生的问题解决能力、协作学习能力、创造思维能力等多种高级学习能力。争取让每个儿童、青少年乃至成人都高高兴兴地沐浴在学习的快乐之中,尽情享受终身学习的幸福生活。
在这样的背景下,全球各地的专家、研究生、教师在努力开展游戏化学习的理论和实践研究,也有许多一线教师努力已经在课堂中应用游戏化学习(包括电子游戏和传统游戏)。为了更好地促进游戏化学习在课堂中的应用,特举办本工作坊。
本工作坊面向研究者、中小学教师和教育信息技术管理人员、企业研发人员等,征集中小学等教育阶段中应用游戏化学习的技术方案、教学案例和研究论文等。征文范围包括,但是并不限于:
1.游戏化学习应用于各个学科的教学案例(课例)
2.游戏化学习的评价研究
3.游戏化学习与创造力培养的研究
4.游戏化学习中的动机研究
5.教育游戏的设计与开发研究
……
专家将对应征稿件进行评审;被录用的稿件在至少一位作者注册后,将在工作坊上有15分钟左右的报告和讨论时间,并被录入大会工作坊论文集,优秀论文将推荐到《中小学信息技术教育》等杂志发表。
来自全世界的华人学者、中小学教师、教育管理人员将齐聚一堂,共同探讨游戏化学习在教育中的应用,以便促进教育创新,培养更多更优秀的精英人才。
工作坊日期:
5月23或24日,三个小时。
(具体时间待定)
工作坊主席:
尚俊杰 北京大学
工作坊副主席(按笔画为序):
庄绍勇 香港中文大学
祁靖一 《中小学信息技术教育》杂志
章苏静 杭州师范大学
詹明峰 台湾中央大学
工作坊议程委员会(按笔画为序):
曲茜美 浙江广播电视大学
朱秋庭 北京顺义杨镇中心小学
刘永发 香港中文大学
吴俊杰 景山学校
何 玲 江西科技师范学院
陈 涛 香港中文大学
黄 璐 浙江树人大学信息科技学院
蒋 宇 中央电化教育馆
工作坊秘书
张 露 北京大学教育学院,
edugame@gse.pku.edu.cn
重要日期:
工作坊论文提交截止日期:
2016年2月26日
(短篇论文4页、长篇论文8页)
工作坊论文审查结果通知:
2016年3月4日
工作坊论文定稿截止日期:
2016年3月11日
工作坊论文作者注册截止日期:
2016年4月12日
提交方式:
1、请将论文发送到
edugame@gse.pku.edu.cn
,一定在标题中注明
“GCCCE游戏进课堂WorkShop + 第一作者姓名”
2、论文格式请参考大会论文模板(简体、繁体、英文均可)
http://gccce2016.ied.edu.hk/e_paper_format.html
3、关于大会注册费用等相关信息,请参考大会网站
http://gccce2016.ied.edu.hk
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz= ... Mw==&scene=6#rd
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