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标题:
20000元 第四届“中科杯”全国软件设计大赛启示
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作者:
方舟
时间:
2015-6-1 08:31
标题:
20000元 第四届“中科杯”全国软件设计大赛启示
第四届“中科杯”全国软件设计大赛
报名截止时间:2015年6月15日24时
大赛最高奖励:2万元RMB “中科杯”、证书
一、大赛简介
“中科杯”全国软件设计大赛是中国科学院软件研究所于2009年发起,中国软件行业协会和中国科学院软件研究所共同主办的一项面向中国大陆和港澳台地区在校青年学生的公益性质的全国性软件设计大赛。,旨在“大力发展民族软件产业,培养创新型青年软件人才”,大赛致力于正确引导我国在校的青年学子积极参加科技竞技活动,不断培养创新精神和团队意识,切实增强理论联系实际的能力,通过富有自由、开放、创新精神的软件设计大赛,为广大青年学子提供一个提高自我、展示才华的舞台,为我国民族软件行业发掘和培养更多的优秀青年人才。
二、大赛流程
注册报名: 2015年5月23日0时至6月15日24时,大陆和港澳台地区的在校青年学生可自由组队参加大赛(每队最多由3人组成),登陆大赛官方网站
http://cscup.iscas.ac.cn
在线报名。
中期报告:2015 年7 月1日前大赛参赛队伍需向大赛组委会提交中期报告,以便组委会对各支参赛队伍的工作进行跟踪、监督和指导。
作品提交:2015 年7 月31日前各支参赛队伍需向大赛组委会提交参赛作品终稿,包括可执行程序、源代码、作品演示视频以及相关文档(如软件过程相关文档、用户说明书等)。
初赛:2015 年8 月中旬初步评审先分组进行,通过各组评委独立评分、小组统分、按作品得分高低排序确定入围决赛的候选作品名单(约60件),然后组织若干位知名专家对候选作品集中进行评审确定最终入围决赛阶段的作品名单(约20件)。
决赛:2015 年9月上旬在中国科学院软件研究所举行大赛决赛(决赛队伍来京往返路费可报销),决赛阶段包括作品现场展示、网络媒体展示及决赛评审。评审委员会对参加决赛的作品进行仔细观摩和现场问辩,进行打分投票。根据评委投票结果,结合参赛作品在新浪微博、优酷、人人网的支持率,评选出最终获奖作品。
三、奖项设置
特等奖1个,奖金20000元,颁发“中科杯”和证书
一等奖2个,奖金10000元,颁发证书
二等奖3个,奖金5000元,颁发证书
三等奖5个,奖金3000元,颁发证书
单项奖3个,奖金1000元,颁发证书
入围奖(入围初赛的团队),颁发精美奖品和证书
另:在大赛中获得特等奖和一、二、三等奖的团队成员,如果获得所在学校的推免资格,在中科院软件所2016年推免生招生中将予优先考虑。
四、大赛题目
主题一:基于海量图片的特征提取与识别
1、内容
分析并提取海量图片的特征,并形成图片特征库。
完成指定图片相似查找。
完成手绘图案的相似查找。
2、效果
充分分析每张图片样例,运用技术手段将图片特征提取出来,并选用适合的数据结构将图片特征进行保存。通过对图形图像的色彩,轮廓,边缘,具象等的分析提取得到海量图片的特征索引,再根据特征索引形成图像搜索引擎,以实现 对特定图片进行海量检索的功能,找出该特定图片的一组相似图片;指定特定的手绘图案,找出与该图案相似的一组相似图片。
3、要求
使用环境要求:windows,Linux,Mac等主流操作系统均可。建议使用开源操作系统,但必须能在真实电脑/服务器设备上运行。
开发语言不限,可以是Java, C, C++, Python,Ruby等。
创新性:提交成果和作品须是团队原创,如有参考他人作品或产品,请注明具体差异化。
实用性:作品需具备实用价值,真实可用。
易用性:作品需满足日常使用习惯,可用易用,界面简洁不冗繁。
作品形式:可以是本地应用,可以是web应用,也可以是由多个子应用组成的系统或操作系统层的功能、性能的改进,除了PC/服务器端外,也可开发与之配套的移动端部分。
所采用的开源技术、接入的第三方服务等非原创部分,需在作品文档中说明。
作品提交内容包括可执行程序、源代码、文档(简介、需求文档、概要设计、详细设计、部署文档、用户手册)。
说明所用平台、开发工具及资源;其它应用类要说明应用场景。
4、样例
样例1:指定任意一张图片获取其相似照片:通过对100万张各类照片的特征提取,形成特征索引。任意提供一张测试照片,找出这100万张照片与之相似的一组照片
样例2:绘制任意一张手绘图案:通过对照片的特征提取,形成特征索引。任意提供一张手绘图案,找出这100万张照片与之相似的一组照片
5、评价标准
注重作品的创新性、实用性、设计的合理性、完整性、先进性、系统的稳定性;作品原代码编写风格是否清晰易懂,是否具备完整的用户使用手册、具备详尽完整的注释、提供完整的测试方法、测试案例与测试工具以及团队合作精神等;同时,满足“互联网+”特点的作品会有响应比例的加分。
主题二:Linux桌面操作系统的易用性增强
1、内容
基于Linux桌面操作系统的应用开发。
可以优化Linux桌面系统的使用体验,或建立用户从其他操作系统向Linux桌面迁移和交互的易用通道,降低用户切换操作系统的时间和成本。
具有实际使用价值的,具备日常使用场景的应用。
2、效果
通过该应用,可以优化Linux桌面操作系统的使用体验,用户可以将Linux桌面操作系统作为自己的日常桌面系统,可以在其上与自己的手机或其他移动设备共享多媒体或其他用户数据,也可以更便捷地建立起与其他操作系统之间的通道,实现对用户应用环境、使用习惯或者用户数据的同步和一致性,降低用户切换操作系统的时间成本和适应成本,提升Linux桌面系统的易用性,提供更新颖实用的用户体验,其他操作系统可以是Windows操作系统、Mac操作系统、Android操作系统或者IOS操作系统等。
3、要求
使用环境要求:Linux桌面系统可使用Ubuntu、Mint、Fedora等。硬件设备为个人电脑,笔记本电脑或者台式机均可,可以与常见外设结合形成更丰富的应用场景。必须围绕Linux桌面操作系统展开,可以与其他操作系统之一或多种建立互联互通。
开发语言不限,可以是Java, C, C++, HTML5, Python等。
创新性:提交成果和作品须是团队原创,如有参考他人作品或开源项目,请注明来源和具体差异化。
实用性:作品需具备实用价值,在日常生活中存在其应用场景。
易用性:作品需满足日常使用习惯,可用易用,界面简洁不冗繁。
作品形式:可以是本地应用,可以是web应用,也可以是由多个子应用组成的系统或操作系统层的功能、性能的改进,可以与其他操作系统通过多种接入方式建立互联互通,要求能体现完整的方案和成果,如果需要联网服务,则要提供用以支撑联网应用模式的后台服务。
所采用的开源技术、接入的第三方服务等非原创部分,需在作品文档中说明。
如果使用开源代码,作品应该遵守相关的开源协议,如GPL、BSD等,需在作品文档中说明。
作品提交内容包括可执行程序、源代码、文档(简介、需求文档、概要设计、详细设计、部署文档、用户手册)。
说明所用平台、开发工具及资源;其它应用类要说明应用场景。
4、样例
样例1:操作系统用户迁移工具,支持从其他操作系统,比如windows、mac系统用户数据向Linux桌面系统迁移,包括用户个人文件数据、主要应用数据等,为其他用户向Linux桌面系统的迁移提供便利。
样例2:系统备份工具,提供对当前系统级别的备份,可以通过日历设置系统还原点,可以选择多种备份方式,当系统需要恢复时通过启动该工具选择还原点即可在重启后还原系统。
5、评价标准
注重作品的创新性、实用性、设计的合理性、完整性、先进性、系统的稳定性;作品原代码编写风格是否清晰易懂,是否具备完整的用户使用手册、具备详尽完整的注释、提供完整的测试方法、测试案例与测试工具以及团队合作精神等。
注:本次比赛的知识产权归比赛组委会所有。
大赛官网:
http://cscup.iscas.ac.cn
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz= ... Mw==&scene=6#rd
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