征集码头论坛_LOGO_广告语_名字_征文_歌曲_包装_景观_文创征集网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 446|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

Flash技巧教程:as3把2D图片分析成文本文本功能欣赏

[复制链接]

8万

主题

9万

帖子

27万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
274320

灌水之王突出贡献论坛元老优秀版主宣传达人

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-4-17 16:10:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[size=11.818181991577148px]

一篇在游戏开发中常用到的功能就是利用as3把2D图片分析成文本文本功能,下面我们来看看具体的操作过程与as实现代码吧。
对于一个像素的任意点,可以得到他的灰度。灰度计算公式
  • getR(color) * 0.299 + getG(color) * 0.587 + getB(color) * 0.114;

而每一个文字也有其对应的明暗,比如实心的一个球,就要比空心的显得更暗,因为它更加的紧密,求文字明暗的方法

private function getDensity(t:String):Number {
            var ttf:TextField = new TextField;
            ttf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            ttf.text = t;
  

            var bmd:BitmapData = new BitmapData(ttf.width, ttf.height, false, 0xffffff);
            bmd.draw(ttf);
            var c:int = 0;
            for (var x:int = 0; x < bmd.width;x++ ) {
                for (var y:int = 0; y < bmd.height;y++ ) {
                    if (bmd.getPixel(x,y)!=0xffffff) {
                        c++;
                    }
                }
            }
            return c / ttf.width / ttf.height;
        }

完整代码

package

{
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.geom.Rectangle;
    import flash.net.FileReference;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.text.TextFormat;
    import sliz.miniui.Button;
    import sliz.utils.UIUtils;
    /**
     * ...
     * @author lizhi
     */

    public class TestText extends Sprite
    {
        private var fonts:Array = [];
        private var tf:TextField;
  

        private var file:FileReference;
        private var loaderoader;
        public function TestText()
        {
            tf = new TextField;
            var tfm:TextFormat = new TextFormat;
            tfm.size = 10;
            tfm.leading = -2;
            tf.defaultTextFormat = tfm;
            tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            var text:String = " ";
            var min:int = 32;
            var max:int = 120;
            while (++min < max) {
                var c:String = String.fromCharCode(min);
                text += c;
            }
            text += "           .'"*#@%+-)(TiI?><~";
            for (var i:int = 0; i < text.length;i++ ) {
                c = text.charAt(i);
                fonts.push({d:getDensity(c),t:c});
            }
            fonts.sortOn("d", Array.NUMERIC|Array.DESCENDING);
  

            //[Embed(source = '123.png')]var ic:Class;
            //var bmd:BitmapData = (new ic as Bitmap).bitmapData;
            //render(bmd);
            addChild(tf);
  

            UIUtils.changeStage(stage);
  

            var explorer:Button = new Button("explorer image", 2, 20, this, browse);
  

            loader = new Loader();
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoad2);
        }
  

        private function render(bmd:BitmapData):void {
            tf.width = 1000;
            tf.height = 1000;
            var x:int = 0;
            var y:int = 0;
            tf.text = "";
            while (y < bmd.height) {
                while (x<bmd.width) {
                    var gray:Number = getGray(bmd.getPixel(x, y)) / 0xff;
                    var index:int = int((fonts.length - 1) * gray);
                    tf.appendText(fonts[index].t);
                    var r:Rectangle = tf.getCharBoundaries(tf.text.length - 1);
                    x += r.width;
                }
                tf.appendText("n");
                y = r.bottom
                x = 0;
            }
        }
  

        private function getDensity(t:String):Number {
            var ttf:TextField = new TextField;
            ttf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            ttf.text = t;
  

            var bmd:BitmapData = new BitmapData(ttf.width, ttf.height, false, 0xffffff);
            bmd.draw(ttf);
            var c:int = 0;
            for (var x:int = 0; x < bmd.width;x++ ) {
                for (var y:int = 0; y < bmd.height;y++ ) {
                    if (bmd.getPixel(x,y)!=0xffffff) {
                        c++;
                    }
                }
            }
            return c / ttf.width / ttf.height;
        }
  

        private function getR(color:uint):uint {
            return color << 8 >>> 24;
        }
        private function getG(color:uint):uint {
            return color << 16 >>> 24;
        }
        private function getB(color:uint):uint {
            return color << 24 >>> 24;
        }
        private function getGray(color:uint):uint {
            return getR(color) * 0.299 + getG(color) * 0.587 + getB(color) * 0.114;
        }
  

        private function browse(e:Event):void {
            file = new FileReference();
            file.browse();
            file.addEventListener(Event.SELECT, onSelect);
        }
  

        private function onSelect(e:Event):void {
            file.load();
            file.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoad);
        }
  

        private function onLoad(e:Event):void {
  

            loader.loadBytes(file.data);
  

        }
  

        private function onLoad2(e:Event):void {
            var content:Bitmap = loader.contentLoaderInfo.content as Bitmap;
            render(content.bitmapData);
        }
    }
  

}




关键词: Flash技巧教程as32D图片分析文本功能
[size=11.818181991577148px]



分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 转播转播 分享分享
征集码头网http://www.zhengjimt.com/
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|征集发布|征集码头 ( 皖ICP备2021000921号-1 ) 

GMT+8, 2024-11-24 15:50 , Processed in 0.510974 second(s), 26 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表