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[综合文案] 全国优秀动漫游戏创意作品征集活动启动

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发表于 2014-8-22 10:27:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

文化部、财政部日前发布征集信息,为培养一批具有高素质的动漫游戏创意人才及具有高水平的创作团队,鼓励内容健康向上、富有创意的优秀原创动漫游戏的创作、生产、传播和消费,在两部委联合开展的2014文化产业创业创意人才扶持计划框架下,启动动漫游戏创意人才扶持项目。

  该项目将依托北京动漫游戏产业联盟等行业组织,面向全国征集优秀动漫游戏创意作品,组织业内知名专家评审,最终遴选出200件左右动漫游戏优秀创意作品,在2014中国国际网络文化博览会免费展出、推介扶持,并通过众筹网为项目募集资金、推动落地。

  动漫游戏创意人才扶持项目分为作品征集、作品评选、人才扶持等三个阶段。其中,8月10日至9月20日为作品征集时间,之后将组织业内专家评审,从征集作品中选出共200件左右。

  而在人才扶持环节,入选的200件左右作品于2014年10月17日至20日在2014中国国际网络文化博览会免费展出,并由专家选出30件左右优秀动漫游戏创意作品,进入重点扶持范围,申报人进入重点人才库;给200名青年动漫游戏创意人才颁发荣誉证书,向社会重点宣传推介。

所有参选项目均可通过众筹网平台(zhongchou.cn)为项目募集资金、推动落地。众筹网将对参选作品做专门的标识,区别于其他社会融资项目,以方便投资机构甄选。

  目前,包括动漫和游戏在内的文化产业,普遍存在目标用户群体洞察不明、市场空间判断不准的现象,由此造成资源资金搭配错位,一方面是众多创意好项目找不到钱,一方面是众多金融机构找不到好项目,形成了普遍性的“融资难、找项目难”。通过众筹这一新颖的互联网金融工具,让目标消费者通过真金白银的选票来完成前期市场验证,从而可以让真正有市场价值的优秀作品脱颖而出,并进入金融支持的视线。

  两部委将“众筹网”列为文化产业创业创意人才扶持计划的后续金融支持手段,将众筹模式的“市场验证”和“融资前置”功能引入作品征集活动,有望促进国内文化产业和金融资本的深度融合


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