第一要说一下为什么叫卡视野,而不叫卡视角、卡位,这是概念上的不同。
(1)卡视角
卡视角是因为视角的原因,而离开视线范围,比如你看不见你身后远处的人物或者建筑物,那就是卡了视角,只要你把视角转180°就可以看见身后的人或者建筑,这是视角的范畴。
(2)卡位
卡位是丐帮少林等近战用失明、定身等技能导致对手无法攻击,而自己可以攻击,这是因为目标的理论位置和显示位置冲突了,这跟天龙的技能算法有关。
(3)卡视野
卡视野是人物(不是建筑物)离开了视野范围,这个视野范围也是服务器返回数据的最大范围。被卡了视野是无法返回目标的数据,也就是用自动搜索目标功能查询不到,即无法遍历到任何数据。卡视野与视角无关,即使调整视角再大也看不见,因为服务器不会返回数据了。
(4)三者之间的关系
卡视角只需要修改视角数据就行了,也就是所谓的“视角包”。修改bin\system.cfg文件里的# Camera部分内容即可,网上可以找到很多视角包,也有GM视角包,都可以拿来用。调整视角是使自己看着舒服,当然也可以调大视角PK使用,以最快速度发现附近的敌人。但是调整视角不能看到视野范围以外的人物。卡位一般不会超过视野范围,因为一般都是近战才能用处卡位,距离一般都很短,卡不出视野很正常。
第二要说的是卡视野不是我创的,卡视野在最早的PK视频中就有,而且从擂台这个场景出现的那一天就一直存在至今,也就是从内测开始就有了。视野规则从来未变过,卡视野一直就存在。只是被越来越多的高手发现了。
而我只是第一个系统的整理了视野规则而已,能保证在可以卡的位置100%卡出来而已。
要论起操作来,砸牌、殇羽比我强的多。
星辰云端在2012年已经发过一个卡视野概念视频。
PS:大猩猩你的配乐太悲凉了,听着纠结的很。第三卡视野应该是卡视野攻击的简称,假如只是为了看不见,那跑远了就行了。
我们追求的是即能打到对手,又让对手看不见。
第四卡视野的意义:
首先我们要从卡视野之后对手的操作来做出判断。
被卡视野之后有3个选择
(1)往前走进攻(2)往后走逃掉(3)隐身
第一种寻找目标进攻,那么这时候两个人理论上是同时看到对方,但实际跟网速、手速、NPC/玩家优先等设置有关。而且在走动中释放技能比站定了慢一点。
第二种往后走逃掉,那么就白白的挨打好几下,如果配合减速技能,那么可能还要多几次;
第三种隐身,那么骗掉对手一个隐身,30秒隐身CD时间内就不会被隐身躲掉技能了。尽情的放技能吧。
卡视野的主要意义在于1多打几下、2骗隐身、3防反控。
如果只是为了秀操作耍帅的话,那实在没什么必要。
第五卡视野原理
就是利用视野范围规则与平推距离之间的空隙。
第六视野规则
视野边界线位置图
第七卡视野的操作方式
(1)走卡
从视野范围内,走过视野边界线的瞬间按下平推或者技能(能触发平推的技能)。当然最好是先点到离视野边界线最近的一点,然后点到外面。
(2)跳卡
先点到离视野边界线最近的一点,然后跳跃(不是右键,最好非聊天模式改键)瞬间点到视野边界线外面按下平推或者技能。跟走卡差不多。比走卡多一个跳跃。
(3)瞬移卡
从视野范围内,瞬移到视野边界线外面的同时按下平推或者技能。
因为右键跳跃会失去目标,所以为了避免不必要的操作,最好设置非聊天模式、然后跳跃改键,如果你习惯用F1-F10跳跃,也可以。