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制作一个古代木箱图标的PS教程欣赏

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发表于 2015-5-16 15:55:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[size=11.818181991577148px]立体图形绘制相对要难一点。首先就是要确定好透视关系,可以用线条拉出简单的透视线,不同的图形需要的线条不同。然后在透视线上合理的画出实物图线稿。后期再铺色,渲染质感即可。最终效果
[size=11.818181991577148px]


一、首先打好网格线,亮点透视。我推荐先找到一个方形的物体来参考,确定角度。记住你看到的面越小,那么他们的放射点就越近。将需要的角度画出来后再连接竖线。



二、接着将竖线对角连接,并交叉点连接到一起。如果连接的线为直线,那么你的透视就没有问题。



三、将其他先连接到一起,一个方形就完成了。



四、画出两个圆角,圆是从方形中得来的,那么你可以简单的利用PS做这样的事情,如下图。



五、删除矩形,然后删除半个圆形,用线将圆形的顶部节点相连。



六、将每个可以看到的地方组成矩形,然后铺上简单的底色。



七、从放射点画出木头的纹路,因为之前在图层组上添加了遮罩,所以不会露出来。选择叠加模式,并加上一层投影。



八、选择木质纹理图片,减少饱和度,叠加在木头组里面的最上面。



我推荐使用大条纹的图片,当然如果它很有质感那么就最发子,会为我们省去好多事情,并让箱子更有质感,这里我随机选择了这张图片,并减少了它的饱和度,叠加在木头组里面的最上层,经过一些细节处理后,我们就得到了最终效果。

顺带一提的是,想让木头更真实,制作一些腐坏的点简单方法,新建一层,模式为叠加,使用接近黑色的画笔,在木纹上随意的点几下,地方不限。然后再加上图层样式,发光,白色叠加即可。



流程及最终效果:



最终效果:




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