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[理论教程] 这是一篇LOGO设计的干货,爱看不看哈!

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发表于 2016-10-21 09:21:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实关于logo设计的方法每个设计师都有自己独特的理解,这个看似乎是建立在自己所接触的客户,接触的
        社会环境以及各种学识的认知,而往往这些大量经过实践认证而最后脱离出来的无外乎也就这些呈现模式,
        今天给大家分享一篇文章,和以往不同的是会有一条时间轴在里面,让我们重新去理解logo设计。
        

        logo设计的思路多种多样,但是我个人从logo设计的历史上,大致可以归纳出五种常规思路,思路的名称是
        自己编的,仅供大家参考。

        先从历史最悠久的一种设计思路开始说,这个思路可简称为实物(象征)法。这种思路设计出来的logo,都
        有一个特点:就是logo描绘的人或物本身就有着强烈的象征意义和传奇故事。

        这是历史上最早出现的logo设计思路,在商品业还不发达的远古时代,logo设计大多是一些家族的徽章。过去
        几乎所有欧洲家族的徽章,都是以一种动物作为的自家的象征物(又称“吉祥物”),比如象征正义的麋鹿,象
        征的坚韧的公牛、象征霸主的雄鹰等等......以一些充满寓意的动植物为主,成为各个家族徽章上的象征物。《权
        力的游戏》这部电视剧里各个家族的徽章就是最好的栗子,见下图:


在现代,实物法也是运用地最广泛的设计思路,见下图:都是这个实物法设计思路的代表,这些logo的吉祥物
        各自代表的意义,我想大家应该都是耳熟能详了。
这个思路最重要的一步,是要寻找出一种具有代表性的人或
        物,与企业本身的理念宗旨相对应。


        第二种思路可以看作是实物法的延伸。称为地域(情怀)法,这个设计思路的特点是非常注重个人情感或地域
        风情的表达
,并且运用丰富的色彩与纹理效果。

        在人类进入了手工业时代后,世界各地文明之间不断地碰撞与融合,与此同时也产生了一个新的问题:一些采
        用着主流吉祥物(鹰、牛、马、鹿、狮、虎)的家族徽章在世界各地不断“撞衫”。这就好比如权利游戏里的兰
        尼斯特家族放在今天,很可能就要因为徽章的事情和标致汽车公司打一场官司......

        那么为了解决这一问题,西欧各地家族开始加强自身徽章的独特性,开始在吉祥物上面刻画地域性的细节,比
        如我家徽章上的麋鹿是当地的斑点鹿,你家的是条纹鹿的,他家的鹿角画地特别大等等......通过吉祥物身上的细
        节来区分各个家族的徽章。假如自家徽章吉祥物本身就没有什么特别的,也可以在数量上下功夫,在一个徽章上
        拼命地堆吉祥物的数量,比如下图的左一。那么问题来了,这家徽章究竟用了多少种吉祥物?

        不仅仅是吉祥物的数量上要领先他人,色彩的搭配也要独一无二才行。综上所述,造就了西欧中世纪各地家族徽
        章各种独特的视觉系...以及其反人类的易读性。见下图:
        
        这些logo最大的问题在于印刷极不方便,而且价格高昂。

        那么在现代,还有哪些logo还在运用这种思路来设计呢?一般来说是出现在地方的特产店和地域标志中,以及一
        些不差钱的.....地域赛事和航空企业的标志设计,前者可以说是这种logo设计思路的绝对统治领域了。比如下图,
        各地的运动会的Logo......

以及各地航空公司的logo...

        这些logo的设计思路主要在于采用当地最具代表性的图腾和色彩,或者从当地有名的风俗上出发。加以斑斓
        的色彩夺人眼球,努力把当地的特色融入logo的设计里。
由于这样的logo若印刷成黑白,就变得难以识别,
        所以logo的出现必须是全彩的,印刷成本很高,所以这些 logo背后的企业一般都不差钱。在现代,我们又会
        把这种设计风格称为是一种“复古情怀”。

        第三种思路继承前两种思路的特点,称为经典(国际)法,这个思路弱化了吉祥物本身的刻画并强调几何化的
        构成,同时追求着对称的美感

        在工业革命之后,德国的某位青年为了改变人们对工业制品冰冷刻板的印象,创立了著名的包豪斯设计学院,
        将世界引入了现代设计,并且慢慢形成了一种“国际主义”风格,这个风格提倡的“少即是多”、单调地色彩、几何
        化构成也影响了那个时代的logo设计,渐渐地就形成了一种经典的设计思路。中国建国时期一些大型国企的logo
        设计,都是这种设计思路的产物,见下图:中国铁路是极佳的栗子。

        以上这些logo至少有一个显著的特点   ——   极度追求对称之美,这么做的原因一方面是为了印刷方便,
        另一方面,至少识别率大大地提升了不少。

        说到这里,不得不提到日本的家族徽章。在16世纪,并不是所有的家族徽章都像西欧的家族一样以复杂难记著称的。
        在大洋另一岸的日本,日本家族的徽章,却是另一番景象,见下图:

        当时的日本印刷业不发达(必须要有...),徽章的色彩多于单色为主。不同于西欧家族的徽章注重对吉祥物的堆叠与刻画,
        日本注重对吉祥物的简化提炼和几何构成,这就是现代主义设计与之前的不同之处,简直就是经典logo设计思路的活标本......

        第四种思路发扬了前一思路“少即是多”的思想,称为极简(国际)法,用最少的元素表达丰富地涵义

        与前一思路最大的区别在于   ——   不再追求对称了,但是这并不代表着这是一个简单的设计手法,这个思路要求
        对细节的把握要出人意料。这种设计思路的logo,一个细节的关键,往往就决定着这个logo的成败!看下图的栗子们:

        这是目前较流行的一种设计思路,同时也是最难做的一种...

        第五种思路独立其他的设计思路,是文字设计思路,将文字的情感与企业的个性相结合

        可以说是logo设计历史上一种通用型设计思路,这是一种符号的艺术。这种设计思路可以与图形设计思路相结合,
        也可以单独存在,要求设计师要清楚不同的字体对视觉传达的情感的不同。就中文来说,简单的分类比如代表优雅
        庄重的宋体,历史古韵的楷书,以及中庸的黑体。根据字体的字面、骨骼和体饰又可以分别给人不同的视觉感受。
        细说起来,完全可以写成很厚一本书。由于栗子太多,代表性的栗子不好选,所以暂时空白。

        综上,本文介绍的五种常规思路分别是:实物、地域、经典、极简、文字
         

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