2014年对于中国移动游戏市场而言,是一个产品迸发年,在整体市场高速发展的过程中,各细分市场均有了较大变化。
在收入角度,市场很明显的向中重度游戏倾斜,越来越多的休闲益智游戏转向卖广告求生和只狂欢没收入。
潮水退去,全民狂欢渐渐平息,留下的游戏玩家依旧是少部分,靠人人1元收入的时代一去不返,市场开始了成熟的游戏运作,次日存留,ARPG值,LTV代替每日活跃成为业内新的口头禅。
但休闲游戏并未走远,为了生存下去,它们也进化出了尖牙和利齿,以腾讯天天和全民系列的休闲手游在2013年异军突起,掀起了休闲游戏的第二春,这场春天一直延续到今天。
提到休闲游戏,可能从PC上摸爬滚打的老朋友们会想到可乐吧,联众,开心农场,没错,在手游上休闲游戏也占据了重要的位置,从最早的《三国群殴传》《捕鱼达人》再到《找你妹》还有后来大热的《保卫萝卜》。
但是在进入2012年之后,休闲游戏风光不再,大量的中重度游戏开始接棒吸金。其实早在2011年捕鱼达人第一代跌出畅销前五十的时候,就已经注定了手游要走端游页游的老路。
最开始是全民狂欢,然后逐渐成熟化重度化,最后潮水退去,还是那些一掷千金的玩家支撑着市场。2011年10月18日,那天的畅销第一是《胡莱三国》。
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