Android 开发者关系团队每天都会试用无数的 App 或者受到无数的开发者发来的,请求评测的 App。在评测如此之多的应用之后,他们总结出了一些最常见的错误,并且在这期节目中为大家呈现出来。
在正式介绍这些错误之前,我想稍微提一句。这些错误是非常具有普遍意义的错误,也就是说,你用十个应用可能就会碰见这十个错误,甚至你会在一个应用中碰见全部十个错误。这种情况在天朝显得更加严峻。所以,希望这篇文章能让大家摆脱摸着石头过河的窘境,直接的避免一些常见的错误。
十大用户体验"反模式",Android 开发者联系团队为你用心呈现,每个典型错误都有个有趣的小标题,希望大家看 (乖) 得 (乖) 开 (中) 心 (枪)。
第十:你必须加载完这些东西……否则!
这里的加载实际上指的是左图中的那种,一个圈圈转啊转的对话框。这种对话框的出现是应该要避免的,另外,比起这么一个对话框,那些不响应 Back 操作的对话框实在太不合理。
解决方案其实也很简单,采用嵌入式的载入指示即可。当然如果你能做到实现在后台加载好数据那就更棒了。
第九:你摸我不到!
首当其冲的问题是过小的触摸区域。Android Design 中专门强调过,所有可触摸的对象都应该有至少 32dp 高,理想的大小是 48dp,除非你的目标用户是婴儿等手特小的人。
另一个很糟糕的错误是没有触摸反馈。有些开发者不想使用标准的按钮控件,但是标准按钮的好处就是它有提供触摸反馈的视觉效果。对于用户而言,摸到没有反馈的按钮会让他们认为你的应用(比它本身的速度)慢。对于用户而言,感知速度是他们能体会到的,而真正的载入速度和运行速度反而没有感知速度那么容易被用户体会到。另外,亮起的触摸反馈还能指示出实际的触摸区域。比如说一个列表,当用户按下某一列表项的时候,这一项所处的一整行都会亮起,但是两边会留有 16dp 的空白,这样便相当于告诉用户,这个列表项最靠近屏幕边缘的 16dp 不是触摸区域。