导读:经常听见一些做平面设计的朋友抱怨,自己如何如何在认真的设计方案,结果被临时来的一些紧急接单和杂事不停的干扰着,结果做出来的设计像一堆狗屎。客户们都催催催!你不停的快速做啊做,一些本来想花点时间的考虑完全的设计稿已经被这种时间要求的效率面前被粉碎,只能效一些低质的垃圾稿件出来,结果就是被骂的对象,因为你做出来的东西达不到客户的要求,可是客户给的时间却很短,如果你手头上同时有好几个人的设计单,就会手忙脚乱,疲于奔命,活得多累啊!
泰山崩于前面不改色心不跳是基本的素质。
所有的广告公司都不会养闲人,要记住这句话,你是被请来做设计稿件的,只有不停的做满八个小时,或者很多广告公司要加班的,你就不要埋怨,因为在这种不断埋怨的心态下,只会让每天的设计生活变得更加难过。
手头上正在进行自己已经准备好的稿子时,大量的软件处理正在白热化时,可是突然被打断,这个时候的稿件就要马上保存,而且用笔和纸记下当时的一些文片断,因为好的灵感真的是把握不住的,靠脑子是记不住的,曾经好多次被打断后就找不到当时那种做设计的感觉了。好记心不如烂笔头这句话还是上学时老师告诉过的一句经典明言,在今后的工作中反复用到,非常好。
曾经,自己在被打断后,非常愤怒,怪公司为什么不给自己时间去从事伟大的设计,一个完美的设计稿本来马上就要出来了,可是不时插一个这事或者那事把整个计划好的时间变成更加挤压和缩水,就像一头牛,本来以为今天把满满工作量的一亩田耕完就可以了,结果发现事实根本就不是这样的,你有可能被插入一件,两件或者更加的设计活来,因为公司是要靠设计才能运作,可是按你本来的构思,要一天才能完成的一件你自己觉得可以的好作品就这样被压缩到更短的时间内,所以必须要缩水,本来要处理三个面的效果,结果只处理了一个面,因为还有被认为更重要的关乎商业经济利益的设计稿件要赶出来,插队就是你设计敌人,虽然你不要这样做,但是现实却必须这样做,你就是一台摩托车,老板认为加大油门就可以了。可是却忘了要适当的冷却,因为长时间的运作中,温度会越来越高,发动机肯定会拉缸。
请记住一点!选择权是相互的。要自己能把握住这种被动和主动的局面。
当大家在埋怨公司或者别人时,请对自己检查一下,你自己是不是主动的承担设计任务。或者主动的理好时间顺序,不要让自己成为一个棋子,被死在无意义的事情上,因为这种消耗战无疑会毁掉你的艺术才华,最终好多雄心壮志的设计学子变成了街头打字店那种你怎么说我就怎么做的无头案。
当你被打断设计思路时,要学会说不!
真的,要会说“NO!”
当被要求接活时,自己又忙时,可以说出自己的原因,并且把工作任表列在自己的工作清单里,拿出来给别人看,自己在做什么,有什么重要性,要插队可没有那么容易,因为这些想插队的人是嘴巴很厉害的,可是等你做好的他们的稿件时却发现他们并没有这么急,他们只是把你逼死,让你赶死赶活的做出来,结果他们不急了。这种人很厉害,所以你要防备这种损人利已的行为,他们打断了你的思路,损害了一个设计师正常的设计过程,把设计师的劳动当宝搞。对这种人要学会说“不!”别管它,要做可以按顺序。
只有学会说不你才进步了,才不会被别人打断你的平面设计思路。
想插队可以,老板批字,而且写上打断设计任务项目时所造成的损失完全由插单的人负全责。呵呵,真的,兄弟,做设计不要把自己当内勤和文员搞,如果你逆来顺受,最后就是一个连自己都感到不满意的美工罢了,因为你拿不出好的方法,在领导、同事、客户面前交不出满意的方案来,最终就成为别人的炮灰。
做平面设计方案时不要被别人打断,要坚持,有性格的人才最终能有所成就,这是现实,因为圆滑只能让设计看不出有啥新意,最终被淘汰出局,你只能拿一个被随时都能呼来叫去的这种水平人的收入。
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