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[标识VI] 古风人物插画教程《青蛇》欣赏(下)

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发表于 2015-4-7 14:33:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
教程源自http://kan.weibo.com/con/3682590012019379?_from=image作者:马翔
策划:友基科技
工具:友基绘影G5数位板
软件:Photoshop CS5
作者简介:马翔,自由插画师。曾参与开发大型MMORPG网游《神话》《武神》,主要负责概念设计和场景原画。作品曾荣获WACOM2009年全国绘画比赛银奖以及2012年优秀奖,作品入选云南第三届《奇观》艺术展览,多次入选国内知名CG艺术杂志《幻想》及其他主流平面媒体。现主要从事2D手绘插画及平面设计。

请在阅读此教程前先阅读:古风人物插画教程《青蛇》(上)链接地址
http://www.ugee.com.cn/Club/Course.aspx?Lastest=1&Id=1028
内容摘要:在上篇,我们已经学了轮廓的确定。接下来,就进入第二和第三阶段的学习,关于上色和细节处理。这两个阶段相辅相成,作画时要注意将这两部分融合好哦。
完成图:

一、整体铺色块
  我常用的手法是【叠加模式】的图层,铺大色调。很简单,先建个【叠加模式】的图层,然后用“绿色”涂衣服,用“肉色”涂皮肤。
  注意一点,在【叠加模式】下,如果颜色选的“饱和度”太高,碰巧当时画出来感觉颜色鲜艳,比较好看,就抱着“反正是初期步骤,先涂完再改”这样的心态继续的话,后期很有可能HOLD不住。“灰色”的画面比较容易上色,但色彩降成“灰色”就不好弄了,而且高饱和度下色域较窄,比如“饱和度”最高之后,你就只有“红橙黄绿青蓝紫”等几个颜色可以选,一旦降低“饱和度”,“红色”里面也会区分出“粉红”、“深红”等等多种颜色,能用的颜色一下子就多出很多。

图1-1
  画人物的时候,我经常需要“水平翻转”一下画面,不然很可能会走形。有时候脸看起来怪怪的,但是又不知道改哪,这时候“水平翻转”一下(快捷键是CTRL+T,然后点右键,就有个“水平翻转”的选项),马上就能看出来了。尤其是对于这样的正面肖像,两边的五官很容易画得一边一个感觉,所以就需要做出这样的调整。

图1-2
二、脸部的绘制
  在之前的【叠加模式】图层上用【正常模式】的图层画面部,笔触什么的先不要在意,首先是需要造型准确。
  脸部调整的过程很漫长,先给大家看过程,稍后再详细讲解。

图2-1

图2-2

图2-3

图2-4
  绘画是整体推进的过程,脸部虽然是重点,但也需要跟随整体来进行调整。

图2-5
  画到这一步的时候,我已经有自己的想法了,根据整体的氛围和这个人物的感觉,我打算把这个女孩画的阴森一些,类似于妖怪化成人形的感觉。
三、打造氛围
  选用平铺大面积色块时,用到的是我称为“氛围笔刷”的一种“高速大笔刷”,对于渲染氛围有很好的效果。

图3-1
  在这一步,就涉及到素描关系和色彩关系的结合了。
  在黑白的稿子上,光的表现可以用“灰白”或者“白色”,在色彩的三要素里面,只用到了明度这一项。具体来说,就是在【拾色器】里面颜色游标的上移,也就是之前所说的第一个阶段(轮廓的确定),属于明度的变化。

图3-2
  如果之前的第一阶段完成度很高,那么现在进行到色彩归纳这个步骤时就很简单了。你只需要把游标往右移,就在合适的亮度基础上加入了颜色。右移就是“纯度”的变化,这就是用量化的方式理性的去解决素描关系和色彩关系结合的问题。

图3-3
  在用理性的方法解决了色彩三要素的“明度”和“纯度”问题之后,现在要引入最后一项,即色相的选择。同样“明度”下的不同色相,给人的视觉感受不一样,例如:

图3-4
  是不是觉得左边的“蓝色”总要比右边的“黄绿色”深一些?
  “黄色”、“红色”等暖色的视觉感受相较于“蓝紫”等颜色,总是要浅一些,空间上感觉要靠前一些。所以在正常情况下,绘制较为突出的部分时,色相上尽量选择暖色系颜色;而在暗部,或者需要弱化的部分,就可以选择冷色及其邻近色。
  也许有的同学也会问,不是说暗部都要选冷色吗,为何在人物头像的这部分居然出现了高纯度的“橘红色”这样的暖色?

图3-5
  这个技法我是在研究阮佳老师的作品中发现的,尝试运用于自己的作品中,实际的效果还是不错的,但是很遗憾我还未总结出理论上的依据和解释,目前为止我还属于比较主观的运用阶段,凭感觉而已,大家可以先略过这一部分,待我弄明白之后,再给大家详细阐述。不过这也正是画画有意思的地方,客观的理论和主观感受的结合才能创作出好的作品。
  言归正传,之后的主要重心放在面部刻画上,过程上面已经放出来了。同时,这也是一个整体推进的过程。边画边调整,逐步细化。

图3-6
四、加入元素
  画完上面一步的时候我也确定了主题为蛇女,于是加入了非常明显的元素——蛇,包括伞上和衣服上,让蛇从伞和衣服上“游”出来。

图4
五、衣服花纹的绘制
  在处理元素之前,我们先把衣服上的花纹刻画好,这一步需要耐心,同时保证不能太抢视线,基本上处于一个灰阶的颜色。

图5-1

图5-2
六、柔化人物皮肤
  皮肤用【喷枪笔刷】画,就会很柔和。但是一定要先画了暗部肤色,再用亮色去盖,效果才好。还可以先用【选取工具】选定好范围再喷。

图6
七、蛇的绘制
  最后,就剩下这两条蛇了。具体手法还是一样先画轮廓画光影,确定出造型和体积。

图7-1
  用笔刷里面的“皮肤笔刷”制造一些蛇鳞效果。

图7-2
  配合这个纹理,把暗的地方再暗一些,让体积感更强。

图7-3
  最后补充好细节。

图7-4
  黑蛇也采用同样的方法进行绘制。

图7-5

图7-6

图7-7

图7-8
八、再度细化
  最后就是一些细节的补完和气氛的刻画了。用笔刷里面的一些“效果笔刷”可以快速制造出氛围效果,比如“浮尘笔刷”,在有光线的部分刷上一些,会突出空气的存在感。

图8
  耐心的检查和画完细节之后,这幅作品也就完成了。感谢大家看完我的这篇教程,也欢迎大家和我交流,祝同学们在新的一年里学业进步,画得越来越好!

完成图
(全篇完)
注:本教程版权为友基科技所有,如需转载请注明友基科技特约教程及教程来源,任何单位和个人不得擅自篡改、摘编、盗图或以其它方式使用本教程,违者友基科技将追究其相关法律责任。


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