电子作品设计大赛之编程大赛进行时
5月16号上午9:30分,由信息科学与技术学院学生会举办的“有窝杯”第三届电子作品设计大赛——Geek Man之编程大赛于主楼群5号楼的508室正式举办。此次比赛旨在锻炼信息学院的学生们的编程思考能力。在本次大赛举办现场,党总支副书记兼青年志愿者队指导老师赵慧老师与学生会指导老师王坤莅临现场观看赛况。
如火如荼的比赛进程
由于此次比赛面向的群体颇广,从大一至大三的学生都有涉猎,电子设计大赛的主办方在比赛开始前简明扼要的说明了本次比赛的要求。本次比赛要求划分得较为细致,例如:大一的学生由于课程局限可以忽略E组题,从B或C组中再重新挑一题,而大三的学生就必须将所有题目做完。如此难度不同的划分,彰显了本次比赛绝对的公平性。随后,比赛正式开始了,参赛选手们拿到卷子,仔细的在试卷上演算,有条不紊的将脑中的框架投放至纸上,逻辑性极强的描绘出一段段别致的代码。静谧的氛围下,键盘声在空气中回响,时间流逝,同学们不断地敲打着键盘,调试着各自的程序。
有条不紊的比赛收场
大屏幕上的电子时钟缓慢的滑动着,渐渐指向了十一点三十分的位置,比赛接近了尾声。有一部分选手早已完成而静静的等候比赛结束,还有一部分选手们正紧张的上交自己的作品。“时间到,请选手们停止答题。”随着学促部部长的话音落下,本次比赛结束。选手停止手中的动作,陆续离开各自的位置。 “此次比赛并不算难,题目也并不是刁钻的为难大家,基本都是基础题,而且比赛规则也很人性化。但长时间的不使用这些基础,导致我都已经遗忘了大半的C++知识,真是可惜,我应该多巩固基础。”参赛选手中为数不多的女生之一——13级计算机专业的王利同学发表了自己的看法。可见本次编程大赛不仅是对我们信息科学与技术学院的特色展示,也使喜欢编程的同学找到乐趣并能对自身的编程能力查缺补漏,及时学习钻研。 作为信息科学与技术学院的学生们,也许他们内敛含蓄,也许他们不善言辞,但一段段从他们指下敲出的代码却是无声地代表了他们的内心,这份独特的品性彰显了属于信息学院的特色风貌。
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